Oasis
En el principio del juego, los oasis son poseídos por los animales salvajes. Los oasis pueden ser atacados. Necesitas a ejército absolutamente grande atacar un oasis con beneficio. Los animales en un oasis se multiplican lentamente. Cuanto menos hay, más rápidamente frezan. Debe ser posible conseguir beneficio de un oasis atacándolo con algunas cientos tropas y un héroe. Puedes ver cuántos y qué animales allí están en un oasis sin la exploración chascándola vía el mapa.
Hay dos tipos de oasis por recurso. El tipo 1 produce solamente un recurso. El otro tipo produce un recurso y cosecha además. ¡Cuando has conquistado un oasis, da una prima de producción a la aldea de donde la conquistaste solamente! El aumento se aplica a la producción de la base de la aldea y no la real.
Conquista de oasis naturales
Puedes conquistar oasis con un héroe, cuando atacas el oasis en varias ocasiones con el héroe que el oasis conquistado se agrega a la aldea de donde el héroe atacó. Recordar que un oasis tiene que estar en el mapa pequeño alrededor de la aldea (centrar tu aldea!) para ser conquerable. Otra manera de decirlo, es que tiene que estar en un radio de 3 cuadrados alrededor de tu aldea. Necesitas el nivel 10 de la mansión de un héroe para 1 oasis, el nivel 15 para un segundo oasis y el nivel 20 conquistar el tercer oasis.
El ejemplo debajo de marcas “tu” aldea en negro y los oasis puedes teóricamente conquistar en rojo. Indirecta: Puedes solamente tener 3 oasis por aldea.
Oasis jugador-poseídos conquistadores/que atacan
Para conquistar un oasis de otro jugador, tienes que destruir la defensa y el ataque con el héroe unas o más veces. Si el defensor posee 3 oasis, tienes que atacar solamente 1 vez con tu héroe. Si el defensor tiene 2 oasis, tienes que atacar 2 veces. Si el defensor tiene solamente 1 oasis, tienes que atacar 3 veces, entonces el oasis eres el tuyo.
Indirecta: Los héroes no desaparecen después de anexar un oasis como los administradores (senador, jefe, cacique) hacen después de conquistar aldeas pero continuarán existiendo como antes.
El ataque de un oasis hará a tus tropas pillar la aldea que posee el oasis, la aldea atacada soltará el 10% de sus recursos por ataque en 10 minutos. Los recursos en la voluntad poseída jugador del oasis regeneraron en 10 minutos. Así atacar un oasis 7 minutos después de que una primera incursión tiene ocurrido podrá solamente asir el 7% de los recursos de la aldea que posee.
Para defender un oasis contra incursiones puedes reforzarlo con las tropas que pueden ser envían detrás vía el punto de la reunión de la aldea que posee y son alimentadas por esta aldea.
Como tip extra: Para atracar un oasis, es siempre recomendable usar el Simulador de combate que se encuentra en la Explanada, para que tengas una idea aproximada de cuantas unidades percereran y cuantos animales eliminaras.
Tabla de Puntos de Ataque y Defensa de los Animales de la Naturaleza

¿Que velocidad tienen las unidades?
Cada unidad como tal, tiene una velocidad característica la cual se mide en casillas por hora.

Esta velocidad de desplazamiento representa cuanto tiempo tardaran en llegar a un ataque o apoyo, tomando en cuenta la distancia a la que se encuentre la aldea a reforzar o atacar.
La velocidad variara en total dependencia de la Explanada y la Plaza de Torneos.
Ya que cada una de estas construcciones aumentara esa velocidad de desplazamiento.
En el ultimo nivel de la Plaza de Torneos, la velocidad máxima será del triple de la original.
Es decir si el Equites Caesaris, recorre 10 casillas/hora en el último nivel recorrerá 30 casillas/hora. El mismo caso es para todas las unidades.
¿Costos de Investigación ó de Producción?
A menudo surge una duda acerca de los costros de investigación y producción de nuevas unidades.
Para obtener mejores unidades, estas deben ser investigadas en la
Academia, claro cumpliendo previamente los pre-requisitos de esa unidad o edificio en particular.
En nuestro caso particular nos enfocaremos al Equites Caesaris (Romanos). Para esta unidad es necesario tener investigado ya:
- Establo Grado 10
- Academia Grado 5
Cuando se haya completado esos pre-requisitos, automáticamente en la Academia, aparecerá esta unidad como disponible para ser investigada. Y el
costo de investigación se puede observar en la pantalla de arriba.
Ahora bien, al terminar la investigación de esa unidad. Pasara a ser elegible en el
Establo para ya ser producida. Es decir cuando deseemos crear Caesaris, primero debemos investigarlos en la Academia y luego estarán disponibles para fabricarlos en el Establo.
Y como se podrá ver, el costo unitario para la fabricación de esta unidad se observa en la parte inferior de la siguiente imagen:
Espero que quede claro. Ojo no confundir Costos de Investigación con Costos de Producción. Y recuerda, las unidades NO se producen en la Academia si no en el Cuartel o el Establo.
Nota, los tiempos de investigación(en la Academia) y producción(En las instrucciones ingame) varian dependiendo del mundo sobre el cual se juega. En el caso de las imagenes, una ha sido tomada del mundo speed, y la otra de un mundo normal. Por esta razón los tiempos pueden no coincidir. Pero no es un problema como tal.
¿Como obtengo unidades militares?
Para producir unidades, necesitas tener el Cuartel.
Pero para tener el Cuartel, necesitas la
Explanada en grado 1 y el
Centro Urbano en grado 3.
Y dependiendo de que raza seas tendrás:
Teutón - Porreros.
Romano - Legionarios.
Galo - Falanges.
Si quisieres tropas mas avanzadas y fuertes, necesitas construir la
Academia, Para ésta, necesitas tu
Cuartel en grado 3 y tu
Centro urbano en grado 3.
¿Consultar los Pre-requisitos?
Como su nombre lo indica, son especificaciones previas que necesitamos cubrir tanto para construir un nuevo edificio así como para producir una nueva unidad.
Las
instrucciones "ingame" son una manera fácil de obtener información importante de las tropas y edificios de nuestra civilización.
Se encuentran en la barra de navegación a la izquierda de la pagina del juego.
En el link de nombre "Instrucciones".
Clickeando sobre el aparecerá la siguiente pantalla:
Ahí podrás seleccionar que quieres consultar, tropas por raza y por edificios por la clasificación, recursos, militares e infraestructura.
Supongamos que deseamos consultar los pre-requisitos para el
Establo:
Aparecerá la siguiente pantalla:
Podemos ver que contiene:
- Una descripción del edificio.
- Costos y tiempos de construcción para el nivel 1.
- Pre-requisitos para poder construirlo.
Sabiendo estos, podremos cumplirlos con anterioridad y así poder construir nuestro establo.
Ahora bien, supongamos que deseamos consultar los requerimientos para poder crear un
Equites Caesaris (Romanos).
Desde la pantalla principal de las instrucciones ingame (imagen 1), seleccionamos Romanos, ingresamos y seleccionamos Equites Caesaris.
Y aparecerá una pantalla como esta:
Podemos observar que tiene:
- Barra de Puntos de ataque y defensa.
- Velocidad.
- Capacidad de Carga.
- Mantenimiento (Consumo de alimento).
- Duración del Entrenamiento.
- Descripción.
- Pre-requisitos.
Los puntos a destacar son los tres números colocados en la parte inferior de la barra de puntos de ataque y defensa.
Se colocara lo que simboliza cada uno:
1. Puntos de Ataque Total
2. Puntos de Defensa contra Infantería (Unidades a Pie).
3. Puntos de Defensa contra Caballería.
Y el resto solo indica el costo de cada recurso por producción
unitaria de esa tropa.
¿Donde se construye la explanada?
