Bienvenido
   
 
  GildGuns
Información Inicial




Protección de Novatos
Cada jugador nuevo tiene un periodo de protección de novatos de siete días desde que se registra. No hay una protección de novatos universal. Cada jugador tiene sus propios siete días desde que se registra. Si alguien empieza el juego dos días más tarde que el resto, puede parecer que tiene dos días adicionales de protección, pero en realidad solo tiene sus 7 días propios.


Abortar Misiones
Si quieres abortar una construcción, tienes que pinchar en la x que hay en la esquina superior derecha de la construcción en curso. Se te devolverán todas las materias primas. La construcción de unidades militares solo se debe abortar en casos de emergencia, ya que solo se te devolverá el 50% de las materias primas.


¿Gratis?
En su funcionamiento general Wildguns es un juego gratuito. Pero existe la posibilidad de comprar pepitas con las que activar funciones especiales del juego (aumento del 25% de producción de materias primas, Cuenta Premium, Bonificador +10% al Ataque/Defensa).


Habilidades Especiales de las naciones

Mexicanos: una orden de construcción adicional.

Cowboys: Cada granjero puede obtener una materia prima por hora. Esto se puede controlar desde el edificio principal, especificando si tiene que ser un recurso en concreto o cualquier recurso. Si escoges una opción especial, tantos granjeros como sea posible trabajaran en esa materia primar. Si te queda algún granjero, estos se repartirán de forma equitativa entre el resto de materias primas (a un ratio de 4:4:4:6).

Habrá granjeros sin trabajo si tienes mas granjeros que niveles de granjas y minas. Por lo general los granjeros se repartirán en el siguiente orden: Madera/Arcilla/Hierro/Alimento.

Ejemplo: Si alguien tiene todas su granjas a Nivel 4, tiene que haber 6 x 4 = 24 granjeros en los campos. El resto se repartirá entre las demás de forma equitativa. Que quiere decir que si tienes 31 granjeros → 24 en los campos de trigo, 3 en la madera, y 2 en la arcilla y el hierro.

Indios: Reducción de la efectividad de los escondites enemigos.

Protección Nocturna
La protección nocturna que le da al defensor un bonificador del 100% a su defensa dura entre las 00:00 y las 07:00 del servidor (GMT+1).

Puntos Iniciales
Los 31 puntos iniciales se calculan de la siguiente forma:
4 x 2 (Leñador) = 8
4 x 2 (Mina de Arcilla) = 8
4 x 3 (Mina de Hierro) = 12
6 x 0 (Granjas) = 0
1 x 2 (Edificio Principal) = 2
1 x 1 (Punto de Reunión) = 1
8 + 8 + 12 + 0 + 2 + 1 = 31

El consumo de alimentos inicial lo puedes encontrar en “Manual -> Edificio -> Coste del nivel 1” y muchas veces sera superior que la de los edificios de nivel 2.



Tutorial - General
El tutorial debería ayudar a los jugadores nuevos para empezar a llevar a cabo unos pasos iniciales útiles en el juego. Como recompensa de cumplir cada paso del tutorial se les reembolsaran unas materias primas. Cuando finalicen en tutorial conseguirán una cuenta premium de 7 días. (Incluyendo todos las bonificaciones menos las de Ataque/Defensa).

Mapamundi – Zonas de diferentes colores

Los lagos, bosques y desiertos tienen dos propósitos:

* Incluir espacios entre los jugadores, ya que es imposible colonizar este tipo de cuadrante, esto propicia que en cada segmento del mapa solo pueda haber un número determinado de jugadores.
* Dar color al mundo de Wildguns. Un mapa simple sin detalles sería muy aburrido. 


Recursos y Edificios



Tiempo de Construcción – Recortar tiempo
Si cliqueas en tu edificio principal al principio, veras que pone:
Tiempo de construcción actual: 95%
Tiempo de construcción al nivel 2: 93%
Esto quiere decir que el tiempo de construcción se reduce cada vez que amplias tu edificio principal.


Consumo de alimentos
Siempre tienes que estar en positivo, normalmente no es posible estar en negativo. Lo que quiere decir que si tienes una producción de alimentos de +1, tienes que incrementar el nivel de una de tus granjas antes de que puedas construir otro edificio.
Por el momento solo hay unas pocas posibilidades de entrar en producción negativa de alimentos. Después de completar el tutorial recibes una cuenta premium con una bonificación del 25% a la producción de alimentos. Si solo construyes otro tipo de edificios, hay una posibilidad de que entres en números negativos cuando se acabe la cuenta premium. Por otra parte hay unidades militares que pueden destruir edificios. Si alguien destruye tu molino, también puedes entrar en números negativos. Pero si aumentas el nivel de tus granjas, volverás a la situación normal. Si estas en negativo solo puedes aumentar el nivel de tus granjas.

Puntos
Cada edificio que construyes necesita grano. Recibes un punto por cada nivel de consumon de un edificio. Si un edificio consume 2 de grano -> 2 puntos.
Cada soldado y unidad militar consume grano, pero no da puntos.
La forma más rápida para saber los puntos es mirar el consumo total de tu aldea y restarle el consumo de tus unidades militares.


Almacén de materias primas / Granero
Si tu almacén esta lleno, no puedes almacenar mas productos. Por lo que no se producirá nada. Esto quiere decir, que si tienes el almacén lleno, y esperas recibir materias primas, estas serán borradas. La capacidad de almacenamiento es individual para cada tipo de materia prima. El granero solo es para guardar grano. Si quieres almacenar mas, tienes que subir de nivel el edificio.


Producción de materias primas
Las materias primas se actualizarán en tiempo real. Si subes de nivel una fuente de suministros, el ritmo de producción de actualizará de manera automática. 


Alianzas y colonias




Alianzas y colonias
Fundar y unirse a una alianza no es tan fácil en Wildguns.
Necesitas una embajada.

A nivel 1 solo puedes unirte a una alianza. Para hacer esto, clique en “A alianza” dentro de tu embajada. Aquí encontrarás las invitaciones que te lleguen, y también puedes unirte a una alianza. A partir de nivel 3 puedes fundar tu propia alianza.


2. Colonización de Aldeas
Hay dos posibilidades para conseguir una aldea adicional cerca de tu aldea principal.

* Los Colonos
Para formar colonos tienes que aumentar tu taberna a nivel 10. Para conseguir una taberna tendrás que aumentar antes el nivel de tu Edificio Principal y de tu Academia a nivel 10. Además tendrás que investigar expansión en tu academia. Una nueva aldea recién fundada es muy similar a tu aldea principal al principio del juego.

* Los Portadores
Cada nación puede formar un portador. El aguardiente, tequila y whisky te dan la posibilidad de convencer a un pueblo enemigo para que se una a ti. Enviás al portador a la aldea de tu contrincante, y cada visita que realiza baja su nivel de aceptación. Tienes que tener cuidado, ya que tu oponente puede realizar investigaciones que pueden ser contraproducentes a tus acciones.
Si el nivel de aceptación de tu oponente baja a 0 en una aldea, te la puedes quedar. La nueva aldea siempre se convierte en tu tipo de poblado, lo que quiere decir que un poblado indio producirá cowboys, si tu eres cowboy. No hay ninguna manera de conseguir unidades de una nación que no sea la tuya.

Recordatorio: Con los portadores solo puedes tomar las aldeas de tu oponente que no sean su aldea principal. Averiguar esto con antelación es la única forma de defenderte. La utilización de espiás es la única forma por la que puedes averiguar los niveles del asentamiento y así decidir si es su aldea principal o no.


Militares y Enfrentamientos



Pueblos Bandidos
Un bandido es un jugador que es inactivo. Este pueblo ya no esta asignado a ningún jugador (no puede entrar en su cuenta). Sus materias primas siguen siendo producidas de forma normal y sus unidades militares permanecen en su sitio. Lo mismo se aplica a sus bonificadores defensivos. Los bandidos no tienen bonificador nocturno. Pueden ser atacados en cualquier momento.



Hostigar/Reglas de Hostigamiento
Por el momento no esta planeado hacer reglas de hostigamiento. Si esto cambia en el futuro, seréis informados. Hasta entonces la única posibilidad que les queda a las aldeas hostigadas es unirse y subir el nivel de su escondite y su terraplén.
Al menos si el atacante pierde mas de lo que captura, dejara de atacar.



Orden: Ataque
Mientras atacas una aldea tienes la posibilidad de decidir si atacar o saquear. Con la orden ataque, habrá una lucha hasta la muerte entre los dos bandos. Solo se acaba el ataque si uno de los dos se queda sin unidades.
Si gana el atacante, las materias primas serán saqueadas.



Orden: Saquear
Con la orden saquear, solo eliminaras a un porcentaje de tus enemigos antes de llevarte los recursos, no sera una lucha a muerte, aunque cabe la posibilidad que si hay una diferencia muy grande ya sea a favor del atacante o del defensor, uno de los dos acabe sin tropas.


Defensa Base
Independientemente del terraplén y las unidades estacionadas cada aldea tiene su defensa base. Este es diferente para cada nación. Mientras que los cowboys son una nación defensiva, los indios son una nación ofensiva y casi no tienen defensa base. Los mexicanos están en la media. Esto quiere decir que aun con un ejercito amplio se pierdan una o dos unidades contra la defensa base.


Simulador de Batallas
El simulador de batallas de otro juegos (ej. Ogame) son desarrollados por los usuarios. Pero si pudieras calcular todo, seria muy aburrido. No habrían sorpresas.



Espionaje
La posibilidades de éxito de una misión de espionaje dependen de la cantidad de unidades estacionadas en la aldea objetivo. Si la aldea tiene muchas tropas estacionadas es muy probable que descubran a tu espiá. En ese caso el espionaje fallo, y no recibirás un informe de espionaje.



Escondite
La cantidad de materias primas que están a salvo en un escondite es independiente para cada tipo de recurso. Lo que quiere decir que si un escondite puede albergar 100 materias primas, quiere decir que puede guardar 100 unidades de madera, 100 unidades de arcilla... 


Cuenta de Usuario




Borrar la Cuenta / Actividad - Inactividad

Estas son las condiciones que puede tener una cuenta de usuario:
* Protección de Novato – No puede ser atacado
* Activo = todo normal
* Inactivo = la producción baja a la mitad, no visible desde el exterior, el usuario puede entrar en su cuenta y la producción vuelve a lo normal.
* Bandido = el pueblo es gris, no tiene bonificador nocturno, el pueblo puede ser conquistado. El usuario ya no puede entrar en su cuenta. Solo se borro al jugador, no su poblado.
* Borrado = completamente borrado, su pueblo/s desaparece.


Lo que ocurre con una cuenta de usuario depende del tiempo que se lleva jugado.

Fase 0: Registrado durante 12 horas
Si no se construyen 2 niveles de edificio durante las primeras 12 horas la cuenta sera borra inmediatamente. Esto es necesario para mantener el ratio de jugadores activos.

Fase 1: 12 horas – 1 semana
tiempo hasta convertirse en bandido = 3 días
En caso contrario Protección de Novato

Fase 2: 1 semana - 2 semanas
tiempo hasta inactivo = 3 días
tiempo hasta convertirse en bandido = 7 días

Fase 3: 2 semanas - 4 semanas
tiempo hasta inactivo = 7 días
tiempo hasta convertirse en bandido = 14 días

Fase 4: Resto del tiempo
tiempo hasta inactivo = 7 días
tiempo hasta convertirse en bandido = 35 días

Durante las fase 1 a 4 hay un 50% de posibilidades de que la cuenta sea borrada con todas sus aldeas o que se convierta en bandido.

El borrado de cuentas tras 12 horas ocurre cada 2 horas, el otro tipo de borrado donde las aldeas se pueden convertir en bandidos ocurre una vez cada noche.

IMPORTANTE: Debido a este mecanismo los jugadores no pueden borrar su cuenta.


Mail de Activación
¿No he recibido el mail de activación?

Si el mail de activación no te llega, comprueba la bandeja de entrada de correo spam. Si aun así no aparece, pide que se te vuelva a entrar dentro de opciones. Si aun así no funciona y tienen una cuenta de correo alternativa, cambia la dirección y prueba de nuevo. Si ninguno de estos pasos funciona, ponte en contacto con el Operador del Juego de tu servidor. El te puede enviar un nuevo mail de activación y puede buscar el problema.


Mail de Activación No Valido
Si el mail de activación no funciona, copia el enlace manualmente en tu navegador. Esto no es muy práctico, pero a veces la opción de “cliquear” o “copiar enlace” salen con pequeños fallos. Si aun así no funciona, pon un mensaje en el foro pidiendo ayuda.

Transferencia de pepitas
La compra de pepitas esta ligada legalmente a la cuenta que las adquiere, por lo que no esta permitida la transferencia de pepitas.



Contraseña Olvidada / No puedes loguearte a tu cuenta
Si no puedes entrar en tu cuenta, hay dos posibilidades:

* Intentalo de nuevo, aunque hayas tenido un fallo durante el primer intento.
* Enviá un mail desde la cuenta que utilizaste para registrarte a tu Operador de Juego. El te puede dar una nueva contraseña. 


Investigación
 



Investigación de Unidades

Primero de todo necesitas la academia. Dentro de la academia podrás ver que unidades pueden ser investigadas.
Aunque completes una investigación aun necesitaras el lugar de entrenamiento para las unidades especial. Esto quiere decir que si investigas una unidad de caballería, necesitaras un establo para poder construir la unidad.

En el Manual te informan de donde se construye cada tipo de unidad. 


Lista de Costes en Militar


Barracones

Descripción:



Puedes entrenar unidades de infantería en los cuarteles. Sin embargo, algunos tipos de infantería necesitan ser investigados primero. Cada expansión de los cuarteles reduce el tiempo necesario para entrenar unidades de infantería.

Requisitos: Edificio principal al nivel 3

Costes de Construcción
Nivel 1: 210 – 140 – 260 – 120 – 4 - Tiempo de construcción: 100%

Nivel 2: 270 - 180 - 335 - 155 - 2 - Tiempo de construcción: 90%

Nivel 3: 345 - 230 - 425 - 195 - 2 - Tiempo de construcción: 81%

Nivel 4: 440 - 295 - 545 - 250 - 2 - Tiempo de construcción: 73%

Nivel 5: 565 - 375 - 700 - 320 - 2 - Tiempo de construcción: 66%

Nivel 6: 720 - 480 - 895 - 410 - 2 - Tiempo de construcción: 60%

Nivel 7: 925 - 615 - 1145 - 530 - 3 - Tiempo de construcción: 54%

Nivel 8: 1180 - 790 - 1465 - 675 - 3 - Tiempo de construcción: 49%

Nivel 9: 1515 - 1010 - 1875 - 865 - 3 - Tiempo de construcción: 44%

Nivel 10: 1935 - 1290 - 2400 - 1105 - 3 - Tiempo de construcción: 40%

Nivel 11: 2480 - 1655 - 3070 - 1415 - 3 - Tiempo de construcción: 36%

Nivel 12: 3175 - 2115 - 3930 - 1815 - 3 - Tiempo de construcción: 32%

Nivel 13: 4060 - 2710 - 5030 - 2320 - 3 - Tiempo de construcción: 29%

Nivel 14: 5200 - 3465 - 6435 - 2970 - 3 - Tiempo de construcción: 26%

Nivel 15: 6655 - 4435 - 8240 - 3805 - 3 - Tiempo de construcción: 24%

Nivel 16: 8520 - 5680 - 10545 - 4870 - 3 - Tiempo de construcción: 21%

Nivel 17: 10905 - 7270 - 13500 - 6230 - 4 - Tiempo de construcción: 19%

Nivel 18: 13955 - 9305 - 17280 - 7975 - 4 - Tiempo de construcción: 17%

Nivel 19: 17865 - 11910 - 22120 - 10210 - 4 - Tiempo de construcción: 16%

Nivel 20: 22865 - 15245 - 28310 - 13065 - 4 - Tiempo de construcción: 14%


Punto de reunión

Descripción:



Puedes observar tus tropas de reserva y los ataques en curso aquí.

Requisitos:

Costes de construcción
0 0 0 0


Terraplén (Cowboys)

Descripción:



Un terraplén alza la defensa de una colonia. Un pequeño muro de puntiagudas estacas de madera con una zanja delante pueden desalentar enemigos potenciales fácilmente. Cada expansión del muro incrementa el bonus defensivo en tu colonia.

Requisitos: Ninguno

Costes de Construcción
Nivel 1: 160 - 100 - 80 - 60 - 0
2 por ciento para defender unidades y 60 defensa básica

Nivel 2: 205 - 130 - 100 - 75 - 0
5 por ciento para defender unidades y 120 defensa básica

Nivel 3: 260 - 165 - 130 - 100 - 0
8 por ciento para defender unidades y 180 defensa básica

Nivel 4: 335 - 210 - 170 - 125 - 0
10 por ciento para defender unidades y 240 defensa básica

Nivel 5: 430 - 270 - 215 - 160 - 0
13 por ciento para defender unidades y 300 defensa básica

Nivel 6: 550 - 345 - 275 - 205 - 1
16 por ciento para defender unidades y 360 defensa básica

Nivel 7: 705 - 440 - 350 - 265 - 1
19 por ciento para defender unidades y 420 defensa básica

Nivel 8: 900 - 565 - 450 - 340 - 1
22 por ciento para defender unidades y 480 defensa básica

Nivel 9: 1.155 - 720 575 - 430 - 1
25 por ciento para defender unidades y 540 defensa básica

Nivel 10: 1.475 - 920 - 740 - 555 - 1
28 por ciento para defender unidades y 600 defensa básica

Nivel 11: 1.890 - 1.180 - 945 - 710 - 1
31 por ciento para defender unidades y 660 defensa básica

Nivel 12: 2.420 - 1.510 - 1.210 - 905 - 1
34 por ciento para defender unidades y 720 defensa básica

Nivel 13: 3.095 - 1.935 - 1.545 - 1.160 - 1
38 por ciento para defender unidades y 780 defensa básica

Nivel 14: 3.960 - 2.475 - 1.980 - 1.485 - 1
41 por ciento para defender unidades y 640 defensa básica

Nivel 15: 5.070 - 3.170 - 2.535 - 1.900 - 1
45 por ciento para defender unidades y 900 defensa básica

Nivel 16: 6.490 - 4.055 - 3.245 - 2.435 - 2
48 por ciento para defender unidades y 960 defensa básica

Nivel 17: 8.310 - 5.190 - 4.155 - 3.115 - 2
52 por ciento para defender unidades y 1.020 defensa básica

Nivel 18: 10.635 - 6.645 - 5.315 - 3.990 - 2
56 por ciento para defender unidades y 1.080 defensa básica

Nivel 19: 13.610 - 8.505 - 6.805 - 5.105 - 2
60 por ciento para defender unidades y 1.140 defensa básica

Nivel 20: 17.420 - 10.890 - 8.710 - 6.535 - 2
64 por ciento para defender unidades y 1.200 defensa básica


Terraplén (Indios)

Descripción:



Un terraplén alza la defensa de una colonia. Un pequeño muro de puntiagudas estacas de madera con una zanja delante pueden desalentar enemigos potenciales fácilmente. Cada expansión del muro incrementa el bonus defensivo en tu colonia.

Requisitos: Ninguno

Costes de Construcción
Nivel 1: 160 - 100 - 80 - 60 - 0
2 por ciento para defender unidades y 52 defensa básica

Nivel 2: 205 - 130 - 80 - 60 - 0
4 por ciento para defender unidades y 104 defensa básicas

Nivel 3: 260 - 165 - 130 - 100 - 0
6 por ciento para defender unidades y 156 defensa básica

Nivel 4: 335 - 210 - 170 - 125 - 0
8 por ciento para defender unidades y 208 defensa básica

Nivel 5: 430 - 270 - 215 - 160 - 0
10 por ciento para defender unidades y 260 defensa básica

Nivel 6: 550 - 345 - 275 - 205 - 1
13 por ciento para defender unidades y 312 defensa básica

Nivel 7: 705 - 440 - 350 - 265 - 1
15 por ciento para defender unidades y 364 defensa básica

Nivel 8: 900 - 565 - 450 - 340 - 1
17 por ciento para defender unidades y 416 defensa básica

Nivel 9: 1155 - 720 - 575 - 430 - 1
20 por ciento para defender unidades y 468 defensa básica

Nivel 10: 1475 - 920 - 740 - 555 - 1
22 por ciento para defender unidades y 520 defensa básica

Nivel 11: 1890 - 1180 - 945 - 710 - 1
24 por ciento para defender unidades y 572 defensa básica

Nivel 12: 2420 - 1510 - 1210 - 905 - 1
27 por ciento para defender unidades y 624 defensa básica

Nivel 13: 3095 - 1935 - 1545 - 1160 - 1
29 por ciento para defender unidades y 676 defensa básica

Nivel 14: 3960 - 2475 - 1980 - 1485 - 1
32 por ciento para defender unidades y 728 defensa básica

Nivel 15: 5070 - 3170 - 2535 - 1900 - 1
35 por ciento para defender unidades y 780 defensa básica

Nivel 16: 6490 - 4055 - 3245 - 2435 - 2
37 por ciento para defender unidades y 832 defensa básica 


Terraplén (Mexicanos)

Descripción:



Un terraplén alza la defensa de una colonia. Un pequeño muro de puntiagudas estacas de madera con una zanja delante pueden desalentar enemigos potenciales fácilmente. Cada expansión del muro incrementa el bonus defensivo en tu colonia.

Requisitos: Ninguno

Costes de Construcción
Nivel 1: 160 - 100 - 80 - 60 - 0
3 por ciento para defender unidades y 75 defensa básica

Nivel 2: 205 - 130 - 80 - 60 - 0
6 por ciento para defender unidades y 150 defensa básicas

Nivel 3: 260 - 165 - 130 - 100 - 0
9 por ciento para defender unidades y 225 defensa básica

Nivel 4: 335 - 210 - 170 - 125 - 0
13 por ciento para defender unidades y 300 defensa básica

Nivel 5: 430 - 270 - 215 - 160 - 0
16 por ciento para defender unidades y 375 defensa básica

Nivel 6: 550 - 345 - 275 - 205 - 1
19 por ciento para defender unidades y 450 defensa básica

Nivel 7: 705 - 440 - 350 - 265 - 1
23 por ciento para defender unidades y 525 defensa básica

Nivel 8: 900 - 565 - 450 - 340 - 1
27 por ciento para defender unidades y 600 defensa básica

Nivel 9: 1155 - 720 - 575 - 430 - 1
30 por ciento para defender unidades y 675 defensa básica

Nivel 10: 1475 - 920 - 740 - 555 - 1
34 por ciento para defender unidades y 750 defensa básica

Nivel 11: 1890 - 1180 - 945 - 710 - 1
38 por ciento para defender unidades y 825 defensa básica

Nivel 12: 2420 - 1510 - 1210 - 905 - 1
43 por ciento para defender unidades y 900 defensa básica

Nivel 13: 3095 - 1935 - 1545 - 1160 - 1
47 por ciento para defender unidades y 975 defensa básica

Nivel 14: 3960 - 2475 - 1980 - 1485 - 1
51 por ciento para defender unidades y 1050 defensa básica

Nivel 15: 5070 - 3170 - 2535 - 1900 - 1
56 por ciento para defender unidades y 1125 defensa básica

Nivel 16: 6490 - 4055 - 3245 - 2435 - 2
60 por ciento para defender unidades y 1200 defensa básica

Nivel 17: 8310 - 5190 - 4155 - 3155 - 2
65 por ciento para defender unidades y 1275 defensa básica

Nivel 18: 10635 - 6645 - 5315 - 3990 - 2
70 por ciento para defender unidades y 1350 defensa básica

Nivel 19: 13610 - 8505 - 6805 - 5105 - 2
75 por ciento para defender unidades y 1425 defensa básica

Nivel 20: 17420 - 10890 - 8710 - 6535 - 2
81 por ciento para defender unidades y 1500 defensa básica 


Taberna

Descripción:



Aquí es donde la elaboración de la cerveza y las borracheras tienen lugar. Esto no solo aumenta el espíritu y el mal aliento de la gente, si no que te permite producir alcohol. Cada expansión de la taberna incrementa la cantidad de alcohol producida.

Requisitos: Edificio principal al nivel 10, Academia al nivel 10

Costes de Construcción
Nivel 1: 510 - 740 - 690 - 210 - 1

Nivel 2: 655 - 945 - 885 - 270 - 1

Nivel 3: 835 - 1210 - 1130 - 345 - 1

Nivel 4: 1070 - 1550 - 1445 - 440 - 1

Nivel 5: 1370 - 1985 - 1850 - 565 - 1

Nivel 6: 1750 - 2545 - 2370 - 720 - 1

Nivel 7: 2245 - 3255 - 3035 - 925 - 1

Nivel 8: 2870 - 4165 - 3885 - 1180 - 1

Nivel 9: 3675 - 5330 - 4970 - 1515 - 1

Nivel 10: 4705 - 6825 - 6365 - 1935 - 1

Nivel 11: 6020 - 8735 - 8145 - 2480 - 2

Nivel 12: 7705 - 11185 - 10425 - 3175 - 2

Nivel 13: 9865 - 14315 - 13345 - 4060 - 2

Nivel 14: 12625 - 18320 - 17085 - 5200 - 2

Nivel 15: 16165 - 23450 - 21865 - 6655 - 2

Nivel 16: 20690 - 30020 - 27990 - 8520 - 2

Nivel 17: 26480 - 38425 - 35825 - 10905 - 2

Nivel 18: 33895 - 49180 - 45860 - 13955 - 2

Nivel 19: 43385 - 62950 - 58700 - 17865 - 2

Nivel 20: 55535 - 80580 - 75135 - 22865 -


Cuadra

Descripción:



En los establos puedes entrenar unidades de caballería. Sin embargo, algunos tipos de caballería tienen que ser investigados primero. Cada expansión de los establos reduce el tiempo necesario para entrenar unidades de caballería.

Requisitos: Barracones al nivel 5, Academia al nivel 5

Costes de Construcción
Nivel 1: 260 - 140 - 220 - 100 - 5

Nivel 2: 335 - 180 - 280 - 130 - 3

Nivel 3: 425 - 230 - 360 - 165 - 3

Nivel 4: 545 - 295 - 460 - 210 - 3

Nivel 5: 700 - 375 - 590 - 270 - 3

Nivel 6: 895 - 480 - 755 - 345 - 3

Nivel 7: 1145 - 615 - 970 - 440 - 3

Nivel 8: 1465 - 790 - 1240 - 565 - 3

Nivel 9: 1875 - 1010 - 1585 - 720 - 3

Nivel 10: 2400 - 1290 - 2030 - 920 - 3

Nivel 11: 3070 - 1655 - 2595 - 1180 - 3

Nivel 12: 3930 - 2115 - 3325 - 1510 - 4

Nivel 13: 5030 - 2710 - 4255 - 1935 - 4

Nivel 14: 6435 - 3465 - 5445 - 2475 - 4

Nivel 15: 8240 - 4435 - 6970 - 3170 - 4

Nivel 16: 10545 - 5680 - 8925 - 4055 - 4

Nivel 17: 13500 - 7270 - 1142 - 5190 - 4

Nivel 18: 17280 - 9305 - 14620 - 6645 - 4

Nivel 19: 22120 - 11910 - 18715 - 8505 - 4

Nivel 20: 28310 - 15245 - 23955 - 10890 -


Fundición de cañones

Descripción:



Las unidades de artillería se entrenan en la fundición de cañones. Sin embargo, algunos tipos de artillería han de ser investigados primero. Cada expansión de la fundición de cañones reduce el tiempo necesario para producir unidades de artillería.

Requisitos: Edificio principal al nivel 5, Academia al nivel 10

Costes de Construcción
Nivel 1: 360 - 510 - 600 - 320 - 3

Nivel 2: 590 - 655 - 770 - 410 - 2

Nivel 3: 755 - 835 - 985 - 525 - 2

Nivel 4: 965 - 1070 - 1260 - 670 - 2

Nivel 5: 1235 - 1370 - 1610 - 860 - 2

Nivel 6: 1580 - 1750 - 2060 - 110 - 2

Nivel 7: 2025 - 2245 - 2640 - 1405 - 2

Nivel 8: 2590 - 2870 - 3380 - 1800 - 2

Nivel 9: 3315 - 3675 - 4325 - 2305 - 2

Nivel 10: 4245 - 4705 - 5535 - 2950 - 2

Nivel 11: 5430 - 6020 - 7085 - 3780 - 3

Nivel 12: 6950 - 7705 - 9065 - 4835 - 3

Nivel 13: 8900 - 9865 - 11605 - 6190 - 3

Nivel 14: 11390 - 12625 - 14855 - 7925 - 3

Nivel 15: 14580 - 16165 - 19015 - 10140 - 3

Nivel 16: 18660 - 20690 - 24340 - 12980 - 3

Nivel 17: 23885 - 26480 - 31155 - 16615 - 3

Nivel 18: 30570 - 33895 - 39875 - 21270 - 3

Nivel 19: 39130 - 43385 - 51040 - 27225 - 3

Nivel 20: 50090 - 55535 - 65335 - 34845 -


Academia

Descripción:



En la academia, todos los hombres sabios (y los que aspiran a serlo) de la población se juntan y piensan en nuevas formas de vencer a tus enemigos. Expansiones en la academia permiten la construcción de nuevas unidades.

Requisitos: Edificio principal al nivel 5

Costes de Construcción
Nivel 1: 220 - 160 - 90 - 40 - 4

Nivel 2: 280 - 205 - 115 - 50 - 2

Nivel 3: 360 - 260 - 145 - 60 - 2

Nivel 4: 460 - 335 - 190 - 85 - 2

Nivel 5: 590 - 430 - 240 - 105 - 2

Nivel 6: 755 - 550 - 310 - 135 - 2

Nivel 7: 970 - 705 - 395 - 175 - 2

Nivel 8: 1240 - 900 - 505 - 225 - 3

Nivel 9: 1585 - 1155 - 650 - 290 - 3

Nivel 10: 2030 - 1475 - 830 - 370 - 3

Nivel 11: 2595 - 1890 - 1065 - 470 - 3

Nivel 12: 3325 - 2420 - 1360 - 605 - 3

Nivel 13: 4255 - 3095 - 1740 - 775 - 3

Nivel 14: 5445 - 3960 - 2230 - 990 - 3

Nivel 15: 6970 - 5070 - 2850 - 1270 - 3

Nivel 16: 8925 - 6490 - 3650 - 1625 - 3

Nivel 17: 11425 - 8310 - 4675 - 2075 - 4

Nivel 18: 14620 - 10635 - 5980 - 2660 - 4

Nivel 19: 18715 - 13610 - 7655 - 3405 - 4

Nivel 20: 23955 - 17420 - 9800 - 4355 -


Leñador

Descripción:



Aquí tus leñadores recogen afanosamente la mejor madera de los alrededores. La madera es una importante materia prima para tus edificios. Cada expansión incrementa la cantidad de madera producida.

Requisitos: Ninguno

Costes de Construcción
Nivel 1: 40 - 100 - 50 - 60 2 | Producción 5

Nivel 2: 65 - 165 - 85 - 100 1 | Producción 9

Nivel 3: 110 - 280 - 140 - 165 - 1 | Producción 15

Nivel 4: 185 - 465 - 235 - 280 - 1 | Producción 23

Nivel 5: 310 - 780 - 390 - 465 - 1 | Producción 34

Nivel 6: 520 - 1300 - 650 - 780 - 2 | Producción 49

Nivel 7: 870 - 2170 - 1085 - 1300 - 2 | Producción 71

Nivel 8: 1450 - 3625 - 1810 - 2175 - 2 | Producción 101

Nivel 9: 2420 - 6050 - 3025 - 3630 - 2 | Producción 142

Nivel 10: 4040 - 10105 - 5050 - 6060 - 2 | Producción 200 


Mina de Arcilla

Descripción:



Aquí tus trabajadores se esforzarán por conseguir tanta arcilla del foso como sea posible. La arcilla se necesita como material de construcción para varios edificios. Cada expansión del foso de arcilla incrementa la cantidad de arcilla producida.

Requisitos: Ninguno

Costes de Construcción
Nivel 1: 80 - 40 - 80 - 50 2 | Producción 5

Nivel 2: 135 - 65 - 135 - 85 1 | Producción 9

Nivel 3: 225 - 110 - 225 - 140 - 1 | Producción 15

Nivel 4: 375 - 185 - 375 - 235 - 1 | Producción 23

Nivel 5: 620 - 310 - 620 - 390 - 1 | Producción 34

Nivel 6: 1040 - 520 - 1040 - 650 - 2 | Producción 49

Nivel 7: 1735 - 870 - 1735 - 1085 - 2 | Producción 71

Nivel 8: 2900 - 1450 - 2900 - 1810 - 2 | Producción 101

Nivel 9: 4840 - 2420 - 4840 - 3025 - 2 | Producción 142

Nivel 10: 8080 - 4040 - 8080 - 5050 - 2 | Producción 200 


Mina de Hierro

Descripción:



A pesar de los rumores de ser una mina embrujada, tus trabajadores extraen una gran cantidad de hierro de ella. El hierro es necesario para gran cantidad de unidades de combate. Cada expansión de la mina de hierro aumenta la cantidad de hierro producido.

Requisitos: Ninguno

Costes de Producción
Nivel 1: 100 - 80 - 30 - 60 - 3 | Producción 5

Nivel 2: 165 - 135 - 50 - 100 - 2 | Producción 9

Nivel 3: 280 - 225 - 85 - 165 - 2 | Producción 15

Nivel 4: 465 - 375 - 140 - 280 - 2 | Producción 23

Nivel 5: 780 - 620 - 235 - 465 - 2 | Producción 34

Nivel 6: 1300 - 1040 - 390 - 780 - 2 | Producción 49

Nivel 7: 2170 - 1735 - 650 1300 2 | Producción 71

Nivel 8: 3625 - 2900 - 1085 - 2175 - 2 | Producción 101

Nivel 9: 6050 - 4840 - 1815 - 3630 - 2 | Producción 142

Nivel 10: 10105 - 8080 - 3030 - 6060 - 2 | Producción 200 


Granja

Descripción:



La granja te proporciona comida. Después de todo, ningún combatiente desea entrar en batalla con el estomago vació. Cada expansión de la granja aumenta la cantidad de comida producida.

Nota: no hay ninguna diferencia entre los campos normales y los de grano; esto es, las áreas en los márgenes izquierdo y derecho del camino.

Requisitos: Ninguno

Costes de Construcción
Nivel 1: 70 - 90 - 70 - 20 - 0 | Producción 5

Nivel 2: 115 - 150 - 115 - 35 - 0 | Producción 9

Nivel 3: 195 - 250 - 195 - 55 - 0 | Producción 15

Nivel 4: 325 - 420 - 325 - 95 - 0 | Producción 23

Nivel 5: 545 - 700 - 545 - 155 - 0 | Producción 34

Nivel 6: 910 - 1170 - 910 - 260 - 1 | Producción 49

Nivel 7: 1520 - 1950 - 1520 - 435 - 1 | Producción 71

Nivel 8: 2535 - 3265 - 2535 - 725 - 1 | Producción 101

Nivel 9: 4235 - 5445 - 4235 - 1210 - 1 | Producción 142

Nivel 10: 7070 - 9095 - 7070 - 2020 - 1 | Producción 200 


Panadería

Descripción:



Multitud de deliciosos panes se cuecen en la panadería incrementando tu producción de alimentos. Cada expansión de tu panadería aumenta en un 5% tu producción de alimentos.

Requisitos: Granja al nivel 10, Edificio al nivel 5, Molino al nivel 5

Costes de Construcción
Nivel 1: 1200 - 1480 - 870 - 1600 - 4 - Bonus de producción: 5%

Nivel 2: 1535 - 1895 - 1115 - 2050 - 2 - Bonus de producción: 10%

Nivel 3: 1965 - 2425 - 1425 - 2620 - 2 - Bonus de producción: 15%

Nivel 4: 2515 - 3105 - 1825 - 3355 - 2 - Bonus de producción: 20%

Nivel 5: 3220 - 3975 - 2335 - 4295 - 2 - Bonus de producción: 25%

Nota: Máximo bonus de producción para Panadería: 25%. 


Ladrillería

Descripción:



En la ladrillería se fabrican ladrillos de la arcilla. Como resultado, la arcilla ya no gotea por las paredes de los nuevos edificios, aumentando en gran medida la comodidad. Cada expansión de la ladrillería aumenta en un 5% la producción de ladrillos.

Requisitos: Mina de arcilla al nivel 10, Edificio principal al nivel 5

Costes de Construcción
Nivel 1: 440 - 480 - 320 - 50 - 3 - Bonus de producción: 5%

Nivel 2: 565 - 615 - 410 - 65 - 2 - Bonus de producción: 10%

Nivel 3: 720 - 785 - 525 - 80 - 2 - Bonus de producción: 15%

Nivel 4: 925 - 1005 - 670 - 105 - 2 - Bonus de producción: 20%

Nivel 5: 1180 - 1290 - 860 - 135 - 2 - Bonus de producción: 25%

Nota: Máximo bonus de producción para Ladrillería: 25%. 


Serrería

Descripción:



En la serrería la madera recogida es tratada profesionalmente. Esto hace mucho más sencillo procesarla. Cada expansión aumenta en un 5% la producción.

Requisitos: Leñador al nivel 10, Edificio principal al nivel 5

Costes de Construcción
Nivel 1: 520 - 380 - 290 - 90 - 4 - Bonus de producción: 5%

Nivel 2: 665 - 485 - 370 - 115 - 2 - Bonus de producción: 10%

Nivel 3: 850 - 625 - 475 - 145 - 2 - Bonus de producción: 15%

Nivel 4: 1090 - 795 - 610 - 190 - 2 - Bonus de producción: 20%

Nivel 5: 1395 - 1020 - 780 - 240 - 2 - Bonus de producción: 25%

Nota: Máximo bonus de producción para Serrería: 25%. 


Herrería

Descripción:



En la herrería multitud de utensilios y armas se forjan del hierro. Desafortunadamente, los vecinos se quejan debido a los golpes constantes. Cada expansión de la herrería aumenta en un 5% la producción.

Requisitos: Edificio principal al nivel 5, Mina de hierro al nivel 10

Costes de Construcción
Nivel 1: 200 - 450 - 510 - 120 - 4 - Bonus de producción: 5%

Nivel 2: 255 - 575 - 655 - 155 - 2 - Bonus de producción: 10%

Nivel 3: 330 - 735 - 835 - 195 - 2 - Bonus de producción: 15%

Nivel 4: 420 - 945 - 1070 - 250 - 2 - Bonus de producción: 20%

Nivel 5: 535 - 1210 - 1370 - 320 - 2 - Bonus de producción: 25%

Nota: Máximo bonus de producción para Herrería: 25%. 


Molino

Descripción:



En el molino se consigue harina del grano cosechado. Esto ahorra espacio de almacenado a la vez que hace más sencillo su tratamiento. Cada expansión del molino aumenta en un 5% tu producción de alimentos.

Requisitos: Granja al nivel 5

Costes de Construcción
Nivel 1: 500 - 440 - 380 - 1240 - 3 - Bonus de producción: 5%

Nivel 2: 640 - 565 - 485 - 1585 - 2 - Bonus de producción: 10%

Nivel 3: 820 - 720 - 625 - 2030 - 2 - Bonus de producción: 15%

Nivel 4: 1050 - 925 - 795 - 2600 - 2 - Bonus de producción: 20%

Nivel 5: 1340 - 1180 - 1020 - 3330 - 2 - Bonus de producción: 25%

Nota: Máximo bonus de producción para Molino: 25%. 


Edificio principal

Descripción:



Toda la gente prominente se concentra en el edificio principal para consultar sobre los asuntos de tu ciudad. Cada expansión del edificio principal reduce el tiempo de construcción de todos los edificios de tu colonia.

Requisitos: Ninguno

Costes de Edificio
Nivel 1: 70 - 40 - 60 - 20 - 2

Nivel 2: 90 - 50 - 75 - 25 - 1

Nivel 3: 115 - 65 - 100 - 35 - 1

Nivel 4: 145 - 85 - 125 - 40 - 1

Nivel 5: 190 - 105 - 160 - 55 - 1

Nivel 6: 240 - 135 - 205 - 70 - 2

Nivel 7: 310 - 175 - 265 - 90 - 2

Nivel 8: 395 - 225 - 340 - 115 - 2

Nivel 9: 505 - 290 - 430 - 145 - 2

Nivel 10: 645 - 370 - 550 - 185 - 2

Nivel 11: 825 - 470 - 710 - 235 - 2

Nivel 12: 1060 - 605 - 905 - 300 - 2

Nivel 13: 1355 - 775 - 1160 - 385 - 2

Nivel 14: 1735 - 990 - 1485 - 495 - 2

Nivel 15: 2220 - 1270 - 1900 - 635 - 2

Nivel 16: 2840 - 1625 - 2435 - 810 - 3

Nivel 17: 3635 - 2075 - 3115 - 1040 - 3

Nivel 18: 4650 - 2660 - 3990 - 1330 - 3

Nivel 19: 5955 - 3405 - 5105 - 1700 - 3

Nivel 20: 7620 - 4355 - 6535 - 2180 -


Granero

Descripción:



El granero te permite almacenar alimentos incluso en los inviernos más duros. Cada expansión del granero incrementa la cantidad máxima de grano que puede ser almacenado.

Requisitos: Ninguno

Costes de Construcción
Nivel 1: 80 - 100 - 70 - 20 - 1
Almacén: 1.200

Nivel 2: 100 - 130 - 90 - 25 - 1
Almacén: 1.700

Nivel 3: 130 - 165 - 115 - 35 - 1
Almacén: 2.300

Nivel 4: 170 - 210 - 145 - 40 - 1
Almacén: 3.100

Nivel 5: 215 - 270 - 190 - 55 - 1
Almacén: 4.000

Nivel 6: 275 - 345 - 240 - 70 - 1
Almacén: 5.000

Nivel 7: 350 - 440 - 310 - 90 - 1
Almacén: 6.300

Nivel 8: 450 - 565 - 395 - 115 - 1
Almacén: 7.800

Nivel 9: 575 - 720 - 505 - 145 - 1
Almacén: 9.600

Nivel 10: 740 - 920 - 645 - 185 - 1
Almacén: 11.800

Nivel 11: 945 - 1180 - 825 - 235 - 2
Almacén: 14.400

Nivel 12: 1210 - 1510 - 1060 - 300 - 2
Almacén: 17.600

Nivel 13: 1545 - 1935 - 1355 - 385 - 2
Almacén: 21.400

Nivel 14: 1980 - 2475 - 1735 - 495 - 2
Almacén: 25.900

Nivel 15: 2535 - 3170 - 2220 - 635 - 2
Almacén: 31.300

Nivel 16: 3245 - 4055 - 2840 - 810 - 2
Almacén: 37.900

Nivel 17: 4155 - 5190 - 3635 - 1040 - 2
Almacén: 45.700

Nivel 18: 5315 - 6645 - 4650 - 1330 - 2
Almacén: 55.100

Nivel 19: 6805 - 8505 - 5955 - 1700 - 2
Almacén: 66.400

Nivel 20: 8710 - 10890 - 7620 - 2180 - 2
Almacén: 80.000

Nivel 21: 11150 - 13940 - 9755 - 2790 - 3
Almacén: 96.400

Nivel 22: 14270 - 17840 - 12490 - 3570 - 3
Almacén: 116.200

Nivel 23: 18270 - 22835 - 15985 - 4565 - 3
Almacén: 140.100

Nivel 24: 23385 - 29230 - 20460 - 5845 - 3
Almacén: 168.900

Nivel 25: 29930 - 37415 - 26190 - 7485 - 3
Almacén: 204.400

Nivel 26: 38310 - 47890 - 33525 - 9580 - 3
Almacén: 245.900

Nivel 27: 49040 - 61300 - 42910 - 12260 - 3
Almacén: 296.200

Nivel 28: 62770 - 78465 - 54925 - 15695 - 3
Almacén: 354.600

Nivel 29: 80345 - 100435 - 70305 - 20085 - 3
Almacén: 423.400

Nivel 30: 102845 - 128555 - 89990 - 25710 - 3
Almacén: 500.000 


Almacén de materias primas

Descripción:



El hierro, la arcilla y la madera se almacenan en el almacén de materias primas hasta que se necesiten. Cada expansión del almacén de materias primas aumenta la cantidad máxima de materias primas que puedes almacenar.

Requisitos: Ninguno

Costes de Construcción
Nivel 1: 130 - 160 - 90 - 40 - 1
Almacén: 1.200

Nivel 2: 165 - 205 - 115 - 50 - 1
Almacén: 1.700

Nivel 3: 215 - 260 - 145 - 65 - 1
Almacén: 2.300

Nivel 4. 275 - 335 - 190 - 85 - 1
Almacén: 3.100

Nivel 5: 350 - 430 - 240 - 105 - 1
Almacén: 4.000

Nivel 6: 445 - 550 - 310 - 135 - 1
Almacén: 5.000

Nivel 7: 570 - 705 - 395 - 175 - 1
Almacén: 6.300

Nivel 8: 730 - 900 - 505 - 225 - 1
Almacén: 7.800

Nivel 9: 935 - 1155 - 650 - 290 - 1
Almacén: 9.600

Nivel 10: 1200 - 1475 - 830 - 370 - 1
Almacén: 11.800

Nivel 11: 1535 - 1890 - 1065 - 470 - 2
Almacén: 14.400

Nivel 12: 1965 - 2420 - 1360 - 605 - 2
Almacén: 17.600

Nivel 13: 2515 - 3095 - 1740 - 775 - 2
Almacén: 21.400

Nivel 14: 3220 - 3960 - 2230 - 990 - 2
Almacén: 25.900

Nivel 15: 4120 - 5070 - 2850 - 1270 - 2
Almacén: 31.300

Nivel 16: 5275 - 6490 - 3650 - 1625 - 2
Almacén: 37.900

Nivel 17: 6750 - 8310 - 4675 - 2075 - 2
Almacén: 45.700

Nivel 18: 8640 - 10635 - 5980 - 2660 - 2
Almacén: 55.100

Nivel 19: 11060 - 13610 - 7655 - 3405 - 2
Almacén: 66.400

Nivel 20: 14155 - 17420 - 9800 - 4355 - 2
Almacén: 80.000

Nivel 21: 18120 - 22300 - 12545 - 5575 - 3
Almacén: 96.400

Nivel 22: 23195 - 28545 - 16055 - 7135 - 3
Almacén: 116.200

Nivel 23: 29685 - 36540 - 20550 - 9135 - 3
Almacén: 140.100

Nivel 24: 38000 - 46770 - 26305 - 11690 - 3
Almacén: 168.900

Nivel 25: 48640 - 59865 - 33675 - 14965 - 3
Almacén: 204.400

Nivel 26 62260 - 76625 - 43100 - 19155 - 3
Almacén: 245.900

Nivel 27: 79690 - 98080 - 55170 - 24520 - 3
Almacén: 296.200

Nivel 28: 102005 - 125540 - 70615 - 31385 - 3
Almacén: 354.600

Nivel 29: 130565 - 160695 - 90390 - 40175 - 3
Almacén: 423.400

Nivel 30: 167120 - 205690 - 115700 - 51420 - 3
Almacén: 500.000 


Escondite

Descripción:



Cuando tu colonia es asaltada, sus habitantes intentarán esconder cuanto sea posible del alijo de materias primas en el escondite, donde las cosas no pueden ser encontradas y por lo tanto robadas. Cada expansión del escondite te permite salvaguardar más materias primas.

Requisitos: Ninguno

Costes de Construcción
Nivel 1: 40 - 50 - 30 - 10 - 0
Seguro: 150 (300)

Nivel 2: 50 - 65 - 40 - 15 - 0
Seguro: 180 (360)

Nivel 3: 65 - 80 - 50 - 15 - 0
Seguro: 220 (440)

Nivel 4: 85 - 105 - 65 - 20 - 0
Seguro: 270 (540)

Nivel 5: 105 - 135 - 80 - 25 - 0
Seguro: 330 (660)

Nivel 6: 135 - 170 - 105 - 35 - 1
Seguro: 400 (800)

Nivel 7: 175 - 220 - 130 - 45 - 1
Seguro: 510 (1.020)

Nivel 8: 225 - 280 - 170 - 55 - 1
Seguro: 650 (1.300)

Nivel 9: 290 - 360 - 215 - 70 - 1
Seguro: 820 (1.640)

Nivel 10: 370 - 460 - 275 - 90 - 1
Seguro: 1.000 (2.000)

Nivel 11: 470 - 590 - 355 - 120 - 1
Seguro: 1.170 (2.340)

Nivel 12: 605 - 755 - 455 - 150 - 1
Seguro: 1.400 (2.800)

Nivel 13: 775 - 965 - 580 - 195 - 1
Seguro: 1.620 (3.240)

Nivel 14: 990 - 1240 - 745 - 250 - 1
Seguro: 1.890 (3.780)

Nivel 15: 1270 - 1585 - 950 - 315 - 1
Seguro: 2.250 (4.500)

Nivel 16: 1625 - 2030 - 1215 - 405 - 2
Seguro: 2.550 (5.100)

Nivel 17: 2075 - 2595 - 1560 - 520 - 2
Seguro: 2.850 (5.700)

Nivel 18: 2660 - 3325 - 1995 - 665 - 2
Seguro: 3.250 (6.500)

Nivel 19: 3405 - 4255 - 2550 - 850 - 2
Seguro: 3.600 (7.200)

Nivel 20: 4355 - 5445 - 3265 - 1090 - 2
Seguro: 4.000 (8.000) 


Punto de asamblea

Descripción:



En el punto de asamblea puedes agrupar tus unidades militares haciendolas más efectivas en el combate.

Requisitos: Barracones al nivel 10, Academia al nivel 10

Costes de Construcción
Nivel 1: 1750 - 2250 - 1530 - 240 - 1

Nivel 2: 2240 - 2880 - 1960 - 305 - 1

Nivel 3: 2865 - 3685 - 2505 - 395 - 1

Nivel 4: 3670 - 4720 - 3210 - 505 - 1

Nivel 5: 4700 - 6040 - 4105 - 645 - 1

Nivel 6: 6015 - 7730 - 5255 - 825 - 1

Nivel 7: 7695 - 9895 - 6730 - 1055 - 1

Nivel 8: 9850 - 12665 - 8615 - 1350 - 1

Nivel 9: 12610 - 16215 - 11025 - 1730 - 1

Nivel 10: 16140 - 20755 - 14110 - 2215 - 1

Nivel 11: 20660 - 26565 - 18065 - 2835 - 2

Nivel 12: 26445 - 34000 - 23120 - 3625 - 2

Nivel 13: 33850 - 43520 - 29595 - 4640 - 2

Nivel 14: 43330 - 55705 - 37880 - 5940 - 2

Nivel 15: 55460 - 71305 - 48490 - 7605 - 2

Nivel 16: 70990 - 91270 - 62065 - 9735 - 2

Nivel 17: 90865 - 116825 - 79440 - 12460 - 2

Nivel 18: 116305 - 149540 - 101685 - 15950 - 2

Nivel 19: 148875 - 191410 - 130160 - 20415 - 2

Nivel 20: 190560 - 245005 - 166600 - 26135 -


Plaza del mercado

Descripción:



El mercado es el punto de reunión de todos los vendedores ambulantes. Los bienes, noticias y rumores son negociados aquí. Cada expansión del mercado te permite tener más comerciantes, con lo cual aumenta la cantidad de bienes que puedes comerciar.

Requisitos: Edificio principal al nivel 3, Granero al nivel 1, Almacén de materias primas al nivel 1

Costes de Construcción
Nivel 1: 80 - 70 - 120 - 70 - 4

Nivel 2: 100 - 90 - 155 - 90 - 2

Nivel 3: 130 - 115 - 195 - 115 - 2

Nivel 4: 170 - 145 - 250 - 145 - 2

Nivel 5: 215 - 190 - 320 - 190 - 2

Nivel 6: 275 - 240 - 410 - 240 - 2

Nivel 7: 350 - 310 - 530 - 310 - 3

Nivel 8: 450 - 395 - 675 - 395 - 3

Nivel 9: 575 - 505 - 865 - 505 - 3

Nivel 10: 740 - 645 - 1105 - 645 - 3

Nivel 11: 945 - 825 - 1415 - 825 - 3

Nivel 12: 1210 - 1060 - 1815 - 1060 - 3

Nivel 13: 1545 - 1355 - 2320 - 1355 - 3

Nivel 14: 1980 - 1735 - 2970 - 1735 - 3

Nivel 15: 2535 - 2220 - 3805 - 2220 - 3

Nivel 16: 3245 - 2840 - 4870 - 2840 - 3

Nivel 17: 4155 - 3635 - 6230 - 3635 - 4

Nivel 18: 5315 - 4650 - 7975 - 4650 - 4

Nivel 19: 6805 - 5955 - 10210 - 5955 - 4

Nivel 20: 8710 - 7620 - 13065 - 7620 -


Embajada

Descripción:



La embajada es un lugar de paz y negociaciones. Esto te permite aliarte con otros jugadores. Podrás unirte a una alianza con el primer nivel y fundar una propia a partir del tercer nivel de construcción. Cada expansión de tu embajada permitirá a tu alianza aceptar nuevos miembros.

Requisitos: Edificio principal al nivel 1

Costes de Construcción
Nivel 1: 180 - 130 - 150 - 80 - 3

Nivel 2: 230 - 165 - 190 - 100 - 2

Nivel 3: 295 - 215 - 245 - 130 - 2

Nivel 4: 375 - 275 - 315 - 170 - 2

Nivel 5: 485 - 350 - 405 - 215 - 2

Nivel 6: 620 - 445 - 515 - 275 - 2

Nivel 7: 790 - 570 - 660 - 350 - 2

Nivel 8: 1015 - 730 - 845 - 450 - 2

Nivel 9: 1295 - 935 - 1080 - 575 - 2

Nivel 10: 1660 - 1200 - 1385 - 740 - 2

Nivel 11: 2125 - 1535 - 1770 - 945 - 2

Nivel 12: 2720 - 1965 - 2265 - 1210 - 2

Nivel 13: 3480 - 2515 - 2900 - 1545 - 2

Nivel 14: 4455 - 3220 - 3715 - 1980 - 3

Nivel 15: 5705 - 4120 - 4755 - 2535 - 3

Nivel 16: 7300 - 5275 - 6085 - 3245 - 3

Nivel 17: 9345 - 6750 - 7790 - 4155 - 3

Nivel 18: 11965 - 8640 - 9970 - 5315 - 3

Nivel 19: 15315 - 11060 - 12760 - 6805 - 3

Nivel 20: 19600 - 14155 - 16335 - 8710 -
 
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